赤壁乱舞

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赤壁乱舞试玩体验:华丽有余,玩法不足

时间:2014-04-18责任编辑:游戏多小编来源:游戏多

  在当前手游市场中,卡牌类手游泛滥,而众多以三国题材为背景的游戏也不胜枚举。再加上游戏同质化日趋严重,广大玩家在挑选游戏的过程中可谓是乱花渐入迷人眼。而缺乏创新,粗制滥造,核心玩法无聊无吸引力成了许多玩家抛弃游戏的一大原因。虽然市场大背景如此,但依然有许多三国题材类型的手游层出不穷,或是卡牌类型,或是策略类型,本次游戏多的小编带来的是腾讯代理的新作赤壁乱舞》体验报告


《赤壁乱舞》的研发商是来自日本的SQUAREENIX公司(以下简称SE),该公司最出名的游戏作品最终幻想是不少宅男宅女的经典回忆,而SE之前一款手游产品《扩散性百万亚瑟王》在国内也早就运营多时。研发商实力不俗再加上腾讯代理,本作在市场上被寄予厚望自然不在话下。

  作为一款卡牌策略类手游,卡牌游戏的画风要么Q萌小清新,要么刚毅威猛。进入游戏之后,小编发现本作画风虽然并不是小编喜欢的Q萌小清新类型,但是不得不说句实话,卡牌画作精美。而在卡牌人物塑造上,本作的男性主角全部高大威猛帅气,而配角全部都猥琐不忍直视。小编不知道这是否能够作为游戏的一大特色,不过作为喜欢三国题材类的游戏玩家来说,画面感如此之强,的确是一大福利。

  谈完画面,再说说游戏的玩法,与很多市面上的卡牌游戏一样,通过刷副本来获取经验或者物品掉落,或者卡牌碎片合成是卡牌类手游常见的玩法套路,体力定时恢复等在这一点上,《赤壁乱舞》并没有做过多的创新。而在游戏的副本环节,引入了龙气发动英雄卡牌技能倒是有点类似于刀塔传奇中的技能触发,玩家需要进行主动交互点击,对于小编这种懒人来说,有些累赘。

  在沿袭了传统卡牌英雄强化,英雄进阶等内容,小编已经无法分辨到底是不是只要是卡牌游戏都是这样的套路,吞噬没用的卡牌,从而让主角卡牌达到升级升星的目的,而卡牌的分类并没有沿用橙紫蓝绿这样的颜色识别,而是使用稀有,高级普通,普通,对于小编熟悉了用颜色来区分卡牌珍贵程度的人,这样分类一下子难以接受。

《赤壁乱舞》作为卡牌策略游戏,自然少不了策略的玩法,在战斗系统上,玩家可以通过配置多名武将进行战斗,击杀敌方可以获取龙气,通过龙气触发英雄技能,根据武将卡牌职业特点的不同,搭配的策略性也会有所不同,小编觉得没有引入前排后排的概念,增加了游戏的自由度,从而使得策略更加灵活,在战斗中玩家还可以即时控制战局选择使用的武将技能来参战。由于在《赤壁乱舞》中英雄卡牌众多,在策略玩法上玩家将会有多种选择。

  当小编等级达到10级的时候,乱舞战的开启,在小编看来,有点类似于竞技场。游戏中公会的内容增加了游戏的社交性在简单的通过一些副本之后,小编想要体验一些其他的内容时发现游戏当前可玩性还有欠缺,缺乏一些刺激玩家活跃的活动,可能是由于历练尚未开放的原因,虽然卡牌众多,满足了收藏控,但是可玩性有待提高。

  总体来说,《赤壁乱舞》作为一款卡牌策略类手游,画面制作精良,卡牌人物丰富多样,玩法上增加了技能触发,比单纯的被动刷图多了玩家交互性,加入了骑兵步兵技能内容,让策略性更强。但仅靠副本和公会乱舞战对大多数玩过卡牌的玩家来说实在缺乏更大的吸引力。至于腾讯代理是否会针对国内玩家用户的特点做出创新,那就只能拭目以待了。




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