神无月评测

2017-08-03 13:54来源:游戏多作者:大 哥责任编辑:大 哥

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  神无月,即神不在的月亮,也可以理解为无神明之地。日本民间相传,每年十月,八百万天神将从全国各地赶来至出云,举行盛大的聚会。因此除了出云,其他地方是没有神明的。所以神无月也可以理解为万神遗弃之地。

  

  《神无月》的故事背景就是在万神遗弃之地。诸神消失的世界,魔物苏醒,世界倾垂,苟延残喘的人们为了生存不得不想尽各种办法。幸存的人类对抗魔物决定收集圣晶拯救世界树。

  

  在米德伊尔大陆,神引导他的信徒光耀会成员在“始源之地”种下了“天之种”,即后续长成的神树——星树海。但人类未曾料到神树的成长伴随着米德伊尔大陆的枯竭与衰落,而神也从此离去……随着大陆的枯萎,人类逐渐移居至神树上层。但贫穷的底层人民、罪犯以及眷恋大地的底层人民被流放在神树底部,没有登上神树的他们,几乎无法在贫瘠的大地上生存下去,不得已吞食星石为生,被定义为“渎神者”。

  

  此后矛盾激化,光耀会和渎神者在神树的顶部展开了一场惊世之战……神树中层以上部分全部炸裂崩坏,形成了6大浮岛,如圣都米迦勒、旭日之岛晨云乡、未见之城麦格亚斯,它们各具特色又唯美至极,而《神无月》的冒险故事也从此拉开帷幕~

  

  本作是一款日式RPG卡牌游戏,也可以简称为ARPG游戏。ARPG因其唯美精致的画风,震撼的音乐,还有发人深省的故事框架吸引着一大票玩家。之前开服半个小时服务器就爆炸的《死亡爱丽丝》就能很好证明此类题材的热度。

  

  不过手游和PC端游因为设备的不同,ARPG游戏的体验是十分不同的。综合来看,主机ARGP是完全碾压着手游。手游注重体验,主机游戏更加注重完整的故事框架给玩家带来的沉浸感,而轻便甚至可以称得上是阅后即焚的手游在这方面显然是不占优势的。

  

  《神无月》这款游戏到底有没有掉到RPG手游陷阱里?我可以看到,这款游戏在很认真地很努力地摆脱这种设定。

  

  故事框架由战斗串联,希望依靠不间断的甚至有点频繁的战斗来串联是一件不太靠谱的事情,于是《神无月》很机智地使用了地图。通过地图来将一个个有战斗引出的剧情片段串联起来,以此将故事完整化。

  

  关于战斗系统,这是个很容易理解的设计——极简易化。战斗只设定了攻击按钮和点击操作来走位和制定攻击目标。这符合手游操作的要求。之前一位业内人士曾近说过:手游玩的是不一样体验,主机玩的是系统的世界观。

  

  但是本作的战斗却一点也不无聊,虽然是简单的回合制,但是喜欢和熟悉最终幻想系列的玩家对这种战斗系统颇为青睐,思考时间多了,身体紧张感少了很多,对于时常紧绷神经的上班族来说,正合适不过。更重要的是战斗中的战斗画面极为绚丽,画面控绝对爱不释手。

  

  同样作为ARPG游戏,自然在画面和音乐,和声优方面下了极大的功夫。美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石等众多日本知名画师加盟创作角色。日本专业声优,例如早見沙织、石田彰等也参与其中。

  

  游戏缺点当然也有,人物场景采用了3D建模但是在画面精度上表现一般,也有可能是因为镜头距离拉得太近而模型贴面不够的关系。希望能够在后续的版本中不断优化吧~不然可对不起卖力的声优与精美的立绘哟。

  

  而2D立绘确实十分精致,虽然人设性格,甚至是外貌方面,总有种扑面而来的既视感, 比如略显废柴,充满正义感的男主星洛,傲娇女主丽娅丝,不过这也是王道故事的基本设定。

游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。

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